Organizzazione misteriosa

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L'Organizzazione Misteriosa (detta spesso, semplicemente, l'Organizzazione) merita una voce:

dalla Nerv al Big Fire, ai neo-Atlantidei, ai Gin & Tonic di Detective Conan, all'Umbrella Co., all'Organizzazione (again!) delle Claymore, tutti questi contributi alla teoria del complotto, di Foucaultiana[1] memoria. Gli Uomini in Nero. I "Loro". Coloro che stanno dietro tutto ciò che accade. Gli uomini che inventano le barzellette. I reggitori nascosti dell'Universo. I netturbini[2] .

Ogni autore ha una teoria, ogni autore appassionato di complotti li rappresenta in un modo. In genere sono vestiti di nero, oppure incappucciati, hanno strane caratteristiche comuni e possono indossare gli occhiali neri. Anche di notte. E gli occhiali possono mandare sinistri riflessi. In continuazione. Tra loro si chiamano solo attraverso un misterioso codice basato sulla numerologia, o sui colori, o su tipi di superalcolici e altra robba forte, con un'organizzazione piramidale in cui il Capo è il minore dei numeri interi[3] , il più scuro dei colori primari, o il più alcolico dei superalcolici.

Ogni Organizzazione che si rispetti ha il suo manifesto che però verrà svelato solo nella puntata 52 (e spesso si rivelerà essere una boiata pazzesca). Durante la serie comunque concederà pillole del suo contorto pensiero che peraltro non verrà mai messo in pratica.

Indice

Come sgominare l'Organizzazione

La tattica più utilizzata[4] è quella di cominciare dal basso, per poi salire fino al Grande Capo. Che potrebbe rivelarsi essere parente stretto del protagonista, passato al lato oscuro a causa del solito trauma infantile[5] . Che potrebbe essere lo stesso protagonista, sdoppiatosi a casa di trauma infantile. Che potrebbe non esistere, ma essere solo un emanatore casuale di ordini, ovverossia GNAGNA, impazzito a causa di trauma infantile.

Che potrebbe essere lo stesso trauma infantile, che ha acquistito vita propria, e adesso vaga per le strade assestando mazzate a tutti quelli che incontra.[6]


Uso delle Maiuscole

Molto spesso gli alti vertici dell'Organizzazione sono afflitti da un complesso d'inferiorità subconscio che li porta ad utilizzare spesso e volentieri l'iniziale maiuscola per ogni carica legata all'Organizzazione.


Segretezza dell'Organizzazione

Per definizione, tutte le Organizzazioni sono segrete. Anzi Segrete.

Organizzazioni Buone

Per definizione, tutte le Organizzazioni sono malvagie, perfide e bruttecattive. Oppure sono matte, come la Seele, il cui fine ultime rientra nella categoria di boiate pazzesche. La Nerv, che ufficialmente è un'Organizzazione buona, prende gli ordini dalla Seele che è matta.

Quindi abbiamo:

  • Organizzazioni malvagie-malvagie:
  • Organizzazioni matte (e malvagie)
  • Organizzazioni buone-malvagie

Quindi possiamo incontrare Organizzazioni di buoni che si sono Organizzati per contrastare l'Organizzazione cattiva. Queste organizzazioni spesso sono vere e proprie armate Brancaleone e non sono Organizzazioni quanto aggregati. tuttavia, nell'animelogic, spesso diventano potenzi e devastanti.

Infine, capita di incontrare Organizzazioni segrete che sono pure paramilitarizzate eppure, ora come ora, dobbiamo qualificare come buone: ad esempio la Mithril di FMP, l'Ordine della Fenice, le Giovani Marmotte (ma il rischio del Lato Oscuro rimane e permane!)

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Voci correlate

Collegamenti esterni

Note

  1. nel senso del Pendolo di Foucault di Umberto Eco. Può mancare Umberto Eco in una rete sui fumetti? Eh no! Anche lui ci vuole!
  2. qualunque senso venga attribuito a cotanta innocua parola.
  3. in alcune versioni, questo numero è il Numero Due. In altre storie si finisce pure sotto lo zero e si continua a scendere.
  4. la più utilizzata; non la più utile.
  5. I più gettonati sono solitamente il padre, il fratello maggiore, il gemello malvagio, il clone inconsapevole, il clone consapevole; l'originale! (in questo caso il protagonista scopre di essere il clone buono, con shock, introspezione, presa di autoconsapevolezza ecc.)
    Per elencare i vari casi ci vorrebbe una matrice, da inserire alla fine in Polygen.
  6. Vedi anche: Paranoia

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