Oggetto portasfiga

Da WikIAC.

Presente nella maggiorparte degli shojo, nei majokko e in alcuni shonnen, si tratta di un qualsivoglia manufatto, in possesso del protagonista della serie, con il potere di generare o amplificare la sfiga.

Tale oggetto deve possedere determinate qualità:

  • deve essere indistruttibile (questa è la condizione più importante)
  • deve essere un oggetto inutile, brutto e/o di nessun valore (ma con un graaande valore affettivo^^;;)
  • deve essere tramandato per via ereditaria
  • deve essere perso/rubato almeno una volta
  • deve avere la funzione trovapersona incorporata
  • deve portare sfiga
  • deve contenere indizi, o essere in qualche modo legato, ad una dolorosa storia di inganni, sofferenze... ma sopratutto sfighe.
  • deve avere un marketing nel real-verse (sennò che lo fanno a fare?)

Nella stragrande maggioranza dei casi tale oggetto ha un ruolo centrale nella trama (tanto da essere considerato in alcuni casi il vero protagonista della serie), in quanto agisce direttamente sulla psiche dei personaggi proprio come una robba forte . Infatti la sola sua presenza può provocare in alcuni individui l'avvio automatico di cassettine, un effetto siero della verità, lo svelamento di misteriose origini e un certo pendolarismo tra il BENE e il Lato oscuro.

Esempi di oggetti della Sfiga sono la paccottiglia ereditata dalle orfanelle e le bacchette magiche delle fattine. Generalmente i primi sono costituiti da bassa bijotteria, vestiario da 4 soldi e vecchi giocattoli (spesso carillon o bambole), mentre le bacchette magiche, (oggetti che peraltro hanno le forme più pacchiane del mondo) hanno la caratteristica di essere usa-e-getta: una singola bacchetta è utilizzata per non più di una serie e di solito non possiede l'upgrade automatico. Notoriamente posseduti dalle puccettose, in alcuni casi possono cadere anche in mani maschili, generando invidie, scatenando guerre, ed anche giochi di carte.

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