Full Metal Panic? FUMOFFU!/Trama
Da WikIAC.
Full Metal Panic? Fumoffu! non ha una vera e propria trama, nonostante si possa riconoscere una continuity che accetta gli eventi precedenti e li segue. Niente trame complesse come in Full Metal Panic e il suo seguito serioso Second Raid. Nessuna menzione di Whispered, Black Technology e simili, se non per scherzosi accenni.
La storia si snoda nel periodo tra i due: Sagara, salvata la dolce (ma non troppo...) Kaname, ottiene di restare nel suo liceo come studente. Subendo così tutti i pregi e i difetti della vita studentesca: attività nei club, compiti a sorpresa, professori dalla dubbia intelligenza e proffoline dalla dubbia comprensione, casi umani vaganti. Il tutto conservando intatta la sua mentalità di Superpoliziotto che tanto ce lo rende amato. Il problema?
Non il problema, ma i problemi. Ogni miniarco narrativo è una questione di per sè banale:
- la formalizzazione del trasferimento dello "studente straniero",
- le lotte goliardiche tra bulletti rivali,
- la chiusura di club non più utilizzabili,
- le vacanze estive con tentativi di sbircio ai danni delle studentesse più avvenenti,
- Tessa in visita di piacere,
- i primi appuntamenti tra adolescenti,
- la mafia,
- maniaci delle pettinature e importuni vari,
- letterine d'amore lasciate negli armadi.
Ma quando la soluzione viene demandata a uno che ama far detonare il suo armadietto col C14 per "non correre rischi", interpreta il "compenetrati e confonditi nella natura mentre i tuoi amici ti dipingono" con "non lasciarti prendere vivo, piuttosto spara a vista", importa i metodi del Sergente Maggiore Hartman per motivare i suoi compagni a eccellere negli sport a squadre, minaccia di morte animaletti e sorelline per riportare la pace, il tutto nell'impunità generale (non lasciata alla sospensione dell'incredulità , ma motivata dal vivo desiderio della preside di "rieducare un povero ragazzo soldato alla vita sociale"), i risultati potrebbero non essere quello che sembrano...

