Full Metal Panic? FUMOFFU!
Da WikIAC.
E' la seconda serie della trilogia FMP ma si discosta notevolmente dalle altre due, che puntano verso la guerra con i robottoni, mentre questa è uno spin-off farsesco che affronta un altro tipo di fanservice.
Trama
Full Metal Panic? Fumoffu! non ha una vera e propria trama, nonostante si possa riconoscere una continuity che accetta gli eventi precedenti e li segue. Niente trame complesse come in Full Metal Panic e il suo seguito serioso Second Raid. Nessuna menzione di Whispered, Black Technology e simili, se non per scherzosi accenni.
La storia si snoda nel periodo tra i due: Sagara, salvata la dolce (ma non troppo...) Kaname, ottiene di restare nel suo liceo come studente. Subendo così tutti i pregi e i difetti della vita studentesca: attività nei club, compiti a sorpresa, professori dalla dubbia intelligenza e proffoline dalla dubbia comprensione, casi umani vaganti. Il tutto conservando intatta la sua mentalità di Superpoliziotto che tanto ce lo rende amato. Il problema?
Non il problema, ma i problemi. Ogni miniarco narrativo è una questione di per sè banale:
- la formalizzazione del trasferimento dello "studente straniero",
- le lotte goliardiche tra bulletti rivali,
- la chiusura di club non più utilizzabili,
- le vacanze estive con tentativi di sbircio ai danni delle studentesse più avvenenti,
- Tessa in visita di piacere,
- i primi appuntamenti tra adolescenti,
- la mafia,
- maniaci delle pettinature e importuni vari,
- letterine d'amore lasciate negli armadi.
Ma quando la soluzione viene demandata a uno che ama far detonare il suo armadietto col C14 per "non correre rischi", interpreta il "compenetrati e confonditi nella natura mentre i tuoi amici ti dipingono" con "non lasciarti prendere vivo, piuttosto spara a vista", importa i metodi del Sergente Maggiore Hartman per motivare i suoi compagni a eccellere negli sport a squadre, minaccia di morte animaletti e sorelline per riportare la pace, il tutto nell'impunità generale (non lasciata alla sospensione dell'incredulità , ma motivata dal vivo desiderio della preside di "rieducare un povero ragazzo soldato alla vita sociale"), i risultati potrebbero non essere quello che sembrano...
Fine dello spoiler. Le rivelazioni sulla trama dell'opera finiscono qui.
Personaggi
- Sosuke Sagara: è il protagonista, il motore della storia, colui-senza-il-quale-non-ci-sarebbe-la-serie. La sua identità segreta è... un pokemon gigante, Bonta-kun. (In realtà trattasi di un costume da luna-park, che il buon Sagara ha riempito dei più moderni ritrovati della tecnologia robotica: visione notturna, impianto radar, campo di forza... gli manca solo il jet scrambler. Quello non si è proprio visto!)
- Chidori Kaname: questa dolce fanciulla costituisce a sua volta il motore del Sergente Sagara... esperta nel lancio del Sagara, nella percussione del Sagara con ventaglio di ferro, arti mariali, è un'inconsapevole whisper. Qualunque cosa significhi detta parola, sappiate che in FMPF non conta assolutamente nulla.
- Il Presidente dell'Associazione Studenti: misterioso e acutissimo imperturbabile individuo, perennemente biancovestito, dotato di segretaria e aspetto pallido-aristocratico, capelli lunghi da bishonen, difetta solo degli occhi gialli per essere identico a Sua Eccellenza Il Palazzo. Ma forse usa le lenti a contatto per non destare sospetti! Questo eccentrico individuo è apparentemente l'unico a trovare perfettamente normale il comportamento del Sergente Sagara. A quanto pare, possiede dossier su ogni singolo studente del liceo in questione.

